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S10疫情之下的体育奇迹幕后全纪实

来源:东方明珠 时间:2022/10/16
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1月9日凌晨,拳头游戏官方宣布英雄联盟全球总决赛冠亚军决赛落地广东深圳,一石激起千层浪。

回望年,英雄联盟全球总决赛成为少有的国际性体育赛事,一时间成为大众热议的焦点。于是,在年初新赛季刚刚开始之时,我们与S10的策划运营团队展开了深度对话,一同回忆了这不平凡的一年。

文/韩荣迪

采访/韩荣迪、北力

编辑/殷豪男

这是文森第六次参与英雄联盟全球总决赛的相关工作。

年,英雄联盟全球总决赛(以下简称:S赛)首次全程落地中国时,文森负责选手管理工作,他与战队们一起走过国内四座举办城市,感受到英雄联盟电竞粉丝们无与伦比的热情,也与粉丝们一样,品尝了鸟巢没有LPL战队的遗憾。

年末,在S8决赛阶段开始前,拳头游戏向全球粉丝传递出一则重磅消息,未来三届赛事的主办地区已经确认,分别为欧洲、中国与北美,并且随着IG的捧杯,粉丝们对于S赛再度来到中国充满着期待。

也是那时候,文森的工作重心正在开始转变。年初,拳头中国团队拿出一个方案,向拳头总部提出申请,希望英雄联盟全球总决赛(以下简称:S10)可以由中国举办。如果依据四年一轮的举办地循环,S10或将在北美举行。

十这个数字对于中国人来说,有着不一样的涵义,十全十美、十拿十稳……人们往往喜欢将一切的圆满与喜悦加注在它身上。而第十年的英雄联盟全球总决赛对于全体玩家与粉丝来说,也是一个特殊的时间节点。

不要因为走的太远而忘了初心,这是英雄联盟电竞对内一次自我梳理与展望未来的重要节点;同时也是与玩家粉丝们传递感谢与加深情感连接的沟通时刻。无论是与S赛一同走过十年,还是刚刚加入英雄联盟电竞世界,整个团队都希望大家能在S10这场数字盛宴里尽兴而归。

在进行了反复的沟通与评估后,S10落地中国与FPX夺冠的消息共同由巴黎传往全球。在国内粉丝与玩家的一片欢呼声中,文森作为S10中国区总负责人与他团队的工作早已在一两个月前开始有条不紊地推进。

年的春节比以往要早了一些,假期就要开始了,大家都在摩拳擦掌,准备农历年后大干一场,等待下半年电竞盛典的开始。

01

赛时

「请出示您的身份证,谢谢配合。」

10月31日,当验票人员对第一个进入上海浦东足球场的观众提出检验要求时,对于Toby来说,这场英雄联盟全球总决赛的最后一场比赛就算开始了。

Toby是这一次S10的赛事执行负责人,作为S7之后加入团队的成员,此前两届赛事都是带队出国做一些简单地协调与制播工作,似乎有些不够过瘾。这次在家门口地赛事,与总部一起主办,参与更加深入后,他希望无论是给全球的玩家与粉丝还是自己,都能留下一个美好的回忆。

这么多年S赛举办下来,决赛阶段的开幕式一直以来都是美方团队负责,无论是S7的远古巨龙还是S9的「真实伤害」乐队,都早已成为观众脑海中挥之不去的画面。这一次开幕式又将带来什么样的惊喜,广大玩家与观众期待不已。

最终K/DA女团的歌声响彻浦东足球场,AR技术打造的正义巨像加里奥与选手一起登场,前一晚彩排到凌晨3:30才回去的Toby适才稍微松了一口气。

S10决赛开幕式

「其实在整个彩排过程中,因为这一次AR的制作难度相对高一些,更庞大,再加上美国团队受到疫情影响不能来华,还都是居家工作,肯定会产生影响。在前期彩排的时候,我们发现并排除了大量的故障和问题,来保证最后的直播效果。」

好在最后整体效果没有出现Toby此前曾担心的问题,「其实我们与玩家一样对于这场比赛的期待值非常高,肯定是希望能够交出一份超出大家预期的答卷来。」保证流程顺利进行,对于赛事的管理与组织者来说,开幕式平稳结束这无疑是开了个好头。

对于负责S10直转播的总导演淡森来说,彩排时遇到问题这样的考验在整个S10阶段极为常见。「甚至在开赛前的两天,北美的AR团队发现AR整体有一个非常崩溃的情况,跟踪系统也修复了很久。我们反复排练了许多遍,不夸张地说,声音响起时我就知道画面是什么了,已经完全背下来了。」

与此前几届赛事不同,这一次S10的所有赛事都进行了全球流与中文流的双直播路线供观众选择。全球流是由腾竞体育制作中心制作完成,交由拳头游戏总部,并分发给全球各赛区的直播信号,画面是海外粉丝更熟悉的风格;而同样出自腾竞体育制作中心之手的中文流,则是更符合国内观众观赛习惯,画面进行重新包装的直播信号。

腾竞体育制作中心

在入围赛到半决赛阶段,淡森与他的团队都要提前四五个小时来到场馆,进行调试与准备,同时还有一部分人驻扎在腾竞体育制作中心待命。事实上,包括赛事中的BP、实时数据显示等内容,都是直接连接在比赛服务器里面自动更新的系统。在入围赛前一周收到这套素材的国内团队花费了大量时间用来解决其稳定性问题,并不断与美国总部保持线上的沟通。

直到入围赛第一天,大家猛然发现,今年全球流的直播画面与LPL观众所熟悉的画风完全不同。在BP阶段,全球流的画面中选手的ID往往采用竖版,而且比赛中的左下角也没有英雄技能等信息面板,一切的一切都在挑战着LPL观众的观赛习惯。

入围赛首日赛事BP环节直播画面截图

赛事体验是S10团队始终强调的一个关键词,观众已经无法前往现场体验比赛氛围了,难道收看直播的效果也要被打个折扣吗?

答案自然是否定的。

「这个过程其实没有想象中那么简单,它并不是我直接把这个ID从竖版变成横版这样一个简单的操作,它会涉及到很多数据的连接,以及会不会有一些其他关联性的bug产生。包括即便是一个左下角画面,也不是说我把这个东西去掉就可以了,因为去掉以后它还会发生包装和游戏UI之间互相冲突的问题。」

在调整选手ID为横板排列后,直转播团队还要将选手摄像头、游戏内小地图的大小等问题一一调整,如此一来在直转播技术方面又面临新的更改,窗口需要开多大,20多个窗口变化的工作量也不容小觑。就这样中文流的细节被一点一点修正成LPL观众所熟悉的规格,从小组赛阶段起保证粉丝的观赛体验。

「决定使用AR/XR技术其实主要是为线上观众准备的,所以只要用AR技术,它在线上的观感就会更好,那么在现场的观众我们会从其他的地方去弥补。」S10中国区总负责人文森谈到最后开幕式时这样讲到,「但是应用新技术就会面临更多从未出现过的情况。」

「彩排就是用来发现问题的,」文森提到这件事时露出为难的神色,「但因为这个技术太新了,大家前期基本上都是以赛代练。事实上,我们也无法做到万无一失。我记得曾经有个比较严重的一次XR失效,尽管观众可能看不出,我们在那次转播中并未出现背后的虚拟上海景色。」

负责直转播的淡森详细地解释了那一次的直播插曲,「总部在快要开始比赛前的半个小时到一个小时左右,突然间发现XR画面渲染出现了严重的漏洞。」XR画面更立体,但同时对摄影的角度也有着更高的要求。

当画面需要切换另一台摄像机角度时,为了保持两台摄像机看东方明珠是一个相对固定的视角,XR技术呈现的东方明珠会在屏幕上有一个移动和变化,这些移动和变化是需要通过一台引擎来实时渲染。

对于直播来说,当导播按下画面切换按键的时候,理论上都应该是实时的进行画面的切换,就像在游戏操作中,按下QWER,就会有相应的技能,但是使用XR技术就要留出零点几秒的渲染时间。

「当天出现的问题就是说,当导播按一下按键画面切到摄像机的时候,它还没有完成渲染,可能过了一秒甚至两秒才完成渲染,所以你会看到我摄像机画面中,东方明珠在这里,然后我切换了摄像机,东方明珠还在这里,然后过了一秒啪啪跳到了另一边,它就会像画面跳帧一样的感觉。」

最后解决的办法其实非常简单,重启了一下路由器就好,然而排查并解决这个问题则用了三场比赛的时间。疫情让大量海外工作人员无法来到现场,一定程度上导致一些技术问题无法直接做出有效修改,反馈的时间差成了大家所面临的一大挑战。好在都有惊无险,至少最后的决赛足够流畅。

这些尝试在技术负责人李轩眼里都是必要的经历,「不管什么技术,其实我们都是有长期积累的,只是最后在s10上做出了一个大规模的呈现。AR/XR技术也是同样的道理,至少这次出现的问题,在下一次我们知道该如何解决,我们团队有成员了解了这些技术。」

即便是S10决赛这样做了大量前期准备、每个环节几乎按流程走完的大赛,在第二局比赛开始后,仍然发生了意外,突然地暂停令观众有些疑惑,弹幕上也开始进行各种各样地猜测,李轩向我们解释说其实当时只是有位选手不小心将麦克风掰掉无法与队员进行交流了。

事情完全在可控范围内,而且在暂停时所有选手都不允许就赛事内容进行交流,仅可以对产生的问题做出阐述,所以在及时更换设备后,比赛立刻重启,丝毫不影响比赛的公平性。

在他眼里在四分之一决赛的一次重新开赛所带来影响,可能远大于决赛这次暂停。

比赛刚一开始,他接到一条反馈,有支战队的教练没能进入比赛房间!这条消息让他浑身犹如被电流穿过,重开意味着将要承担舆论带来的风险,还有不可控的元素龙,多重压力之下该如何抉择?

短短几秒内,他下达了一条关键指令,比赛重开!「一方面我要向上级报告现场出现了什么问题,另一方面我不能慌也不能让同事着急,并且要快速解决整个事件。怎么说呢,那一刻我确实有点紧张。」

与直转播团队沟通现场实时情况,怎样让解说稳定观众情绪;向宣发团队报备出现了哪些问题,赛后舆论需要注意什么……这个时候其实是一个多方沟通的过程,如果在现场就会看到这个人一边在

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